Van alle verschillende uitgevonden gokschema’s, zijn er slechts vier doeltreffend in het minimaliseren van verliezen: het consistent-wager systeem (consistent goksysteem), het Martingale systeem, Oscar’s Grind en Labouchere.
U kan onmiddellijk de teruggave zien als u van het systeem gebruik maakt: het vereist een grote bankroll. Na uw zesde verlies, moet u 32 inzeteenheden vergokken en na nog twee meer 128 eenheden. Als een hand verdubbeld of gesplitst werd, zal dit vlugger gebeuren (omdat het verdubbeld bedrag, eerder dan de oorspronkelijke inzet, bij de volgende hand verdubbeld moet worden). Deze som kan ontmoedigend zijn, zelfs voor de low roller die met chips van $5 gokt- en om op lange termijn doeltreffend te zijn, moet de speler over een grote bankroll beschikken en zich aan een lage-limiet tafel inkopen.
Dit is hoewel toch doeltreffend- in die mate dat de spelregels veranderd moesten worden om het te verslaan. Tafellimieten werden ingevoerd om spelers te verslaan die gigantische sommen geld volgens “Martingale” binnenhaalden. Met een tafellimiet van 1,000 maal het minimum (wat typisch is) zal een speler die het Martingale systeem gebruikt niet in staat zijn om zijn verliezen te recupereren na het tiende verlies, op dat punt zou hij verplicht zijn om 1,028 eenheden in te zetten.
Dit kan niet gezegd worden om het systeem ongeldig te maken. Niet enkel kan de speler zich naar een tafel met hoge limiet verplaatsen als zich een streak van tien verliezen voordoet, er is ook minder dan 0,01% kans dat een dergelijke streak zich voordoet. Deze winkansen worden vertaald naar enkele gespeelde handen op duizend, maar zijn gebaseerd op de statistieken van onafhankelijke gebeurtenissen, dus zijn ze enkel van toepassing op blackjack spellen waarbij de kaarten na elke hand geschud worden en waarbij de kaarten de gespeeld zijn de overblijvende handen door hun aanwezigheden niet beïnvloeden.
Er zijn echter weinig spelers met de bankroll of het nodige lef die trouw Martingale volgen aangezien verliezen van de ingezette bedragen blijven voorkomen of de frequentie waarmee deze toenames gemaakt worden gaan dalen. Twee van deze afgeleide systemen (Oscar’s Grind en Labouchere) worden hierna besproken.
Een “Martingale-four” systeem instrueert spelers om tot tweemaal te verdubbelen (voor een inzet van vier eenheden) alvorens terug te keren naar de oorspronkelijke inzet, en een half-Martingale systeem suggereert dat de inzet met 150 % verhoogd moet worden in plaats van de volledige 200%. aangezien verliezen niet volledig opnieuw vergoed worden zijn deze systemen niet zo doeltreffend als het origineel.
Anderen hebben geprobeerd om Martingale te verbeteren door hun inzet met meer dan het dubbele te verhogen na elk verlies. Het “Grand Martingale” systeem schrijft voor om te verdubbelen, daarna één toe te voegen- om 1 in te zetten, daarna 3, dan 7, dan 15, dan 31 enz. Het resultaat is inderdaad, een verhoogde winst omdat het verlies meer terugwint dan vorige weddenschappen- maar aangezien deze toename vlugger gebeurd zal de speler waarschijnlijk de tafellimiet veel eerder overschrijden voor de invloed van het kaartspel in zijn voordeel draait.
Oscar’s Grind
Oscar’s Grind is gebaseerd op het spelen van handen als een reeks met de bedoeling dat elke serie een netto winst oplevert voor tenminste één inzeteenheid. Het is iets meer conservatiever dan Martingale omdat de verhoging van de ingezette bedragen niet zo dramatisch is en niet zo dikwijls voorkomen- en net zoals bij Martingale kan de speler er goed uit komen als hij het lef en de bankroll heeft om tot een succesvol besluit te komen
De speler begint met een enkelvoudige eenheid- als deze hand gewonnen wordt, ontvangt hij een winst van één eenheid en stopt de reeks. Als de speler een hand verliest blijft de inzet hetzelfde totdat de volgende hand gewonnen wordt op welk punt één eenheid toegevoegd wordt. Dit gaat door totdat speler voldoende handen wint om alle vorige verliezen te recupereren en één eenheid verder te komen op welk punt de volgende hand als het begin van een nieuwe reeks beschouwd wordt.
Hier volgt een voorbeeld van een reeks die doorgaat bij een dozijn handen:
# | BET | RESULT | BALANCE |
---|---|---|---|
1 | 1 | LOSS | -1 |
2 | 1 | LOSS | -2 |
3 | 1 | LOSS | -3 |
4 | 1 | WIN | -2 |
5 | 2 | WIN | 0 |
6 | 3 | LOSS | -3 |
7 | 3 | LOSS | -6 |
8 | 3 | WIN | -3 |
9 | 4 | LOSS | -4 |
10 | 4 | LOSS | -8 |
11 | 4 | WIN | -4 |
12 | 5 | WIN | +1 |
In deze opeenvolging wint de speler 5 van de 12 handen- aanzienlijk minder dan het verwachte gemiddelde- maar zet de reeks verder met een winst van één eenheid. De consistente-inzet speler zou een netto-verlies van twee eenheden uitkomen maar zou verplicht worden om tenminste acht eenheden bij een enkelvoudige hand in te zetten.
Er zijn echter twee nadelen aan Oscar´s Grind verbonden. Ten eerste is het voor een speler mogelijk om `opgesloten` te worden in een hele lang grind: Waar Martingale een onmiddellijk herstel bij de eerste winst geeft, kan dit systeem van een verliezer eisen eerst een aantal handen te winnen alvorens alle vorige verliezen te recupereren/ en kan hij niet stoppen met spelen totdat het herstel doorgevoerd is.
Ten tweede vereist het bijhouden van de netto balans van een lange reeks handen een aanzienlijke concentratie. Het goksysteem kan een afleiding zijn voor het spelen van de basisstrategie en zal bijna zeker in aanvaring komen met de gevolgde stelling die zegt dat een speler zich moet concentreren alsvorens advanced strategieèn toe te passen.
Labouchere
Volgens het Labouchere systeem moet de speler zijn inzet aanpassen volgens de uitkomst van de vorige hand, meer inzetten na verlies en minder inzetten na winst, maar dit volgens een eerdere ingewikkelde vergelijking.
Een opeenvolging van getallen wordt gekozen (1, 2, 3, 4, 5, 6) en de inzet wordt bepaald door de som van het eerste en laatste getal (in dit geval is 1+6 = 7). . Als de hand wint, worden de eerste en laatste getallen verwijderd (2, 3, 4, 5) en de volgende inzet opnieuw de som van de eerste en laatste getallen ( 2+5 = 7). . Als de hand verliest, wordt de totale inzet bij het einde van de reeks gevoegd ( van 2,3,4,5 tot 2,3,4,5,7—dus de volgende inzet is 9— 2+7). Alle alle getallen uitgeput zijn, wordt de reeks beèindigd.
Het netto resultaat is een trage maar constante toename van de inzet die de speler maakt in een reeks handen die, als de reeks volgens zijn conclusies gespeeld wordt, absoluut ten gunste van de speler zijn.
SERIES | WAGER | RESULT | |
---|---|---|---|
(1,2,3,4,5,6) | 7 | L | -7 |
(1,2,3,4,5,6,7) | 8 | W | +1 |
(2,3,4,5,6) | 8 | L | -7 |
(2,3,4,5,6,8) | 10 | L | -17 |
(2,3,4,5,6,8,10) | 12 | W | -5 |
(3,4,5,6,8) | 11 | L | -16 |
(3,4,5,6,8,11) | 14 | L | -30 |
(3,4,5,6,8,11,14) | 17 | W | -13 |
(4,5,6,8,11) | 15 | W | +2 |
(5,6,8) | 13 | W | +15 |
(6) | – | END |
Net zoals met Oscar´s Grind moet de speler elke reeks bekijken per conclusie en kan hij `opgesloten` raken in een lange reeks waar grote verliezen geleden worden alvorens tot het ultieme (winstgevende) besluit gekomen wordt. Een andere gelijkenis is dat het een grote dosis concentratie vereist die de speler van de basis en advanced strategieèn afleidt.
Een laatste waarschuwing, als u van plan bent om een money/management schema te gebruiken is het van groot belang het nodige lef te hebben om bij dit schema te blijven. Als u bang wordt om een groot bedrag in te zetten om uw verliezen terug te winnen, of ontmoedigd raakt door het gevoel van opgesloten te zitten in een lange grind, kan het verleidelijk zijn om de kudde spelers te volgen die gefaald hebben in een systeem en zichzelf voorhouden dat het systeem gefaald heeft.