Blackjack Situationsbedingte Strategie

Die Mastertabelle, die für die Erklärung der Basic Strategy verwendet wurde, wurde für ein Spiel mit mehreren Kartenspielen entwickelt, bei dem der Dealer, der eine Soft 17 erreicht hat, stehenbleiben muss. Sie sollte nicht für jede Situation angewendet werden, da beide Faktoren – die Anzahl der Kartenspiele und die Regeln, die den Dealer betreffen – Auswirkungen auf wahrscheinliche Ergebnisse haben.

Ein Kartenspiel vs. mehrere Kartenspiele

Für jedes Spiel gibt es eine bestimmte Grenze für die Karten in einem Kartenspiel – und sobald alle Karten mit einem bestimmten Wert gezogen wurden, wird die Wahrscheinlichkeit, dass sie gezogen werden, im Vergleich zu einer Karte eines anderen Werts mit jeder Hand geringer. Diese Unterschiede können enorm sein.

Die Höchstzahl an gekauften Karten, die berechnet werden muss, wird verringert, wenn alle möglichen niedrigen Karten (Asse und Zweier) aus dem Spiel sind. Eine Dealerhand mit dem Wert fünf (eine Drei und eine Zwei) muss in einem Spiel mit mehreren Kartenspielen höchstens neun Mal kaufen (3 zusätzliche Karten mit dem Wert Zwei, gefolgt von 6 Assen), während es bei einem Spiel mit nur einem Kartenspiel nur 8 Mal sind (drei zusätzliche Zweier, vier Asse und dann eine Drei).

Und da sowohl dem Spieler als auch dem Dealer weiterhin Karten gegeben werden, wird es weniger wahrscheinlich, dass unbekannte Karten diese Werte haben. Wenn die offene Karte des Dealers zum Beispiel eine Fünf ist, ist es 1,9 % weniger wahrscheinlich, dass eine unbekannte Karte den Wert fünf hat (3/51 im Gegensatz zu 4/51), falls sonst keine Fünfer zu sehen sind. Die Wahrscheinlichkeit, dass die anfängliche Dealerhand den Wert 10 hat, ist etwas geringer als bei jedem anderen Wert, und die Wahrscheinlichkeit, dass die Hand eines anderen Spielers eine Karte mit dem Wert fünf enthält, ist ebenfalls weniger wahrscheinlich.

Aus demselben Grund wird einem Spieler bei einer Wahrscheinlichkeit von 4,00 % eine Fünf gegeben, nachdem ein Paar Fünfer geteilt wurde (da zwei bereits aus dem Spiel sind, gibt es davon nur noch zwei innerhalb von 50 unbekannten Karten). Falls ein Spieler ein Paar Fünfer und die Dealerhand den Wert fünf hat (eine in 49 unbekannten Karten), besteht die Wahrscheinlichkeit von nur 2 %, dass eine unbekannte Karte eine Fünf ist.

Wenn eine Fünf durch den Spieler oder den Dealer gekauft wird und der Spieler ein Paar Fünfer und der Dealer eine Fünf hat, so ist die Wahrscheinlichkeit gleich null, dass eine Fünf überhaupt noch einmal auftaucht. Die Wahrscheinlichkeit der übrigen gekauften Karten steht also bei 1 zu 12 anstatt 1 zu 13. Der Nettoeffekt kann auf das wahrscheinliche Ergebnis einer jeden Hand schwerwiegende Folgen haben.

Bei einem Spiel mit mehreren Kartenspielen wird diese Wahrscheinlichkeit so verwässert, dass sie vernachlässigt werden kann. Bei einem Spiel mit zwei Kartenspielen verwässert jede Fünf das Kartenspiel um nur 1/103 (0,97 %) und mit acht Kartenspielen um nur 1/415 (0,24 %). Hier sind die Effekte einer Verwässerung minimal, sodass die Auswirkungen auf die Ergebnisse vernachlässigbar sind.

Dealer kauft bei Soft 17

In Spielen, in denen der Dealer mit einer Soft 17 kauft, wird das Ergebnis jeder niedrigen oder Soft Hand ausgeglichen. Wenn mit einer Soft 17 gekauft wird, stehen die Chancen bei 21,21 %, dass überkauft wird, und bei 44,57 %, dass das Ergebnis höher als 17 ausfällt (im Gegensatz zu einer Chance von 0 %, wenn der Dealer nicht kauft).

Dies hat Auswirkungen auf jede Dealerhand, bei der eine Soft 17 im Spiel ist (eine Ass oder eine Sechs ist aufgedeckt), oder jede Hand, bei der die Wahrscheinlichkeit besteht, dass eine gekaufte Karte zu einer Soft 17 führt (alle Hände, bei der die offene Karte einen Wert von zwei bis fünf hat).

Egal, mit wie vielen Kartenspielen gespielt wird – das Kaufen einer Karte mit einer Soft 17 beeinflusst die Gewinnchancen der Dealerhand in fast allen Fällen (46,15 %).

Situationsbedingte Tabellen

Um diesen Unterschieden gerecht zu werden, sollte der Spieler die passende Tabelle für das Spiel verwenden, in das er einsteigen möchte:

Hinweis: Falls ein Verdoppeln nicht möglich ist, obwohl die Tabelle dies vorgibt, sollte gekauft werden – außer bei Verdoppelungen, die mit einem Sternchen (*D) markiert sind. Hier sollte nicht gekauft werden, wenn ein Verdoppeln nicht möglich ist.

Die Unterschiede

Anstatt sich alle vier Tabellen einzuprägen, ist es am einfachsten, die Tabelle für das Spiel zu lernen, das man am häufigsten spielt, und sich dann die Unterschiede bewusst zu machen.

Da die meisten Spieltische mit mehreren Kartenspielen spielen, bei denen der Dealer bei einer Soft 17 keine weitere Karte kaufen darf, werden nun die Unterschiede aus dieser Perspektive beleuchtet:

Der Dealer kauft bei einer Soft 17

  • Verdoppeln Sie eine Elf gegen ein Ass des Dealers.
  • Geben Sie bei einer 15 und einer 17 gegen ein Ass auf.
  • Verdoppeln Sie eine Soft 19 gegen eine Sechs. Falls mit vier Kartenspielen gespielt wird – verdoppeln Sie eine Soft 18 gegen eine Zwei und geben Sie bei einem Achterpaar auf, wenn Sie nicht teilen können.
  • Teilen Sie bei einem Spiel mit einem Kartenspiel ein Dreierpaar gegen eine Acht.

Bei Spielen mit einem Kartenspiel:

  • Verdoppeln Sie alle Achter (einschließlich Viererpaare) gegen eine Fünf oder Sechs des Dealers.
  • Verdoppeln Sie Neuner gegen eine Zwei.
  • Geben Sie bei einer Soft 15 gegen eine Zehn nicht auf.
  • Geben Sie bei einer Soft 16 gegen eine Neun nicht auf.
  • Verdoppeln Sie eine Soft 13 oder 14 gegen eine Vier.
  • Verdoppeln Sie eine Soft 17 gegen eine Zwei.
  • Verdoppeln Sie eine Soft 19 gegen eine Sechs.
  • Teilen Sie ein Viererpaar gegen eine Vier.
  • Teilen Sie kein Zweierpaar gegen eine Drei.
  • Teilen Sie Sechser gegen eine Sieben.
  • Wenn der Dealer bei einer Soft 17 stehenbleibt, verdoppeln Sie eine Elf gegen ein Ass.